Curso. Programación esencial de audio para videojuegos.

Propuesta orientada en la formación para programar audio para videojuegos utilizando el middleware Wwise, de modo que sea implementado en el motor de desarrollo de videojuegos Unreal Engine a través del sistema de Blueprint Visual Scripting.

¿A quién está dirigido?
  • Personas con conocimientos básicos de audio digital y programación visual.
  • Estudiantes de diseño y desarrollo de videojuegos y carreras afines.
  • Desarrolladores de videojuegos independientes y profesionales del audio interesados en la integración de audio interactivo.

REQUISITOS MÍNIMOS POR PARTE DE LOS ESTUDIANTES:

  1. Laptop con procesador M3, M2, M1, Intel Core i5 (8ª generación) o AMD Ryzen 5 (serie 2000); 16 GB de memoria RAM; GPU de 4GB de VRAM; 100 GB de espacio libre de almacenamiento.
  2. Acceso a internet.
  3. Pro Tools Intro.
  4. Wwise 2022.1.17.8543.
  5. Unreal Engine 5.
¿Qué competencias desarrollarás?
  • Comprende el lenguaje propio del audio en el mundo de los videojuegos.
  • Comprende la edición de audio con la Estación de Trabajo de Audio Digital Pro Tools.
  • Aplica nociones básicas acerca del sistema de Blueprint Visual Scripting del motor de desarrollo de videojuegos Unreal Engine.
  • Comprende los fundamentos de la programación de audio para videojuegos en el middleware Wwise para ser utilizado en el motor de desarrollo de videojuegos Unreal Engine.
  • Implementa sistemas de audio interactivo en Unreal Engine utilizando Wwise y Blueprints.
  • Diseña paisajes sonoros adaptativos y dinámicos para videojuegos.
¿Cuál es el Contenido?

1.  El audio y música en los videojuegos
1.    La importancia del audio en los videojuegos.
2.    El audio en la historia de los videojuegos.
3.    Tipos de archivos sonoros presentes en los videojuegos

2.  Manejo esencial de Pro-Tools
1.    Creación de sesiones de Pro Tools.
2.    Configuración de motor de reproducción y de entradas y salidas.
3.    Creación de canales y sus tipos.
4.    Herramientas básicas.
5.    Import, export y bounce de audio.
6.    Contador y reglas de tiempo.
7.    Modos de edición: shuffle, spot, grid y slip.
8.    Herramientas básicas: zoomer tool, trim tool, selector tool, grabber tool y smart tool.
9.    Fade in, fade out y crossfade en clips de audio.
10.    Edición de loops y one shots en Pro Tools.

3.  Wwise en Unreal Engine
1.    Creación de un proyecto de Unreal Engine e integración de Wwise
2.    Wwise
3.    Unreal Engine
4.    Wwise en Unreal Engine

¿Quiénes son los profesores?
  • José Morante.

Fecha

Inicio

18 de junio.

Culminación

06 de agosto.

Duración

16 horas académicas | Presencial en Caracas, sede Audioplace, edificio Oficentro, Los Ruices.

Horarios

Días

Miércoles.

Horario

02:00 p.m. a 03:30 p.m.

Precios

$120 o el equivalente en BS a la tasa de cambio oficial del BCV (vigente a la fecha de pago).

Opción de financiamiento: 2 cuotas de $60 c/u mensuales y consecutivas a partir del inicio de la formación.

  • Si el pago lo va a realizar tu empresa, por favor contacta a nuestro equipo de Atención al Cliente a través de: ciap@ucab.edu.ve o al WhatsApp +58 4241374373.
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